迅捷如风 随从干架流节奏贼

【2021-08-12】

  这个版本来说,虽然《哀嚎洞穴》已经上线一周多了,但是对于盗贼还是没有太大的变化,依旧以红龙奥秘贼为主,不过我们今天推荐的盗贼却 不是以红龙奥秘思路为核心的,虽然大体的构筑也差不多,但是打法上却有不小的变化,并且,强度丝毫不比红龙贼逊色,那究竟是怎么的构筑 呢?请大家跟着笔者一起来

  这个版本来说,虽然《哀嚎洞穴》已经上线一周多了,但是对于盗贼还是没有太大的变化,依旧以红龙奥秘贼为主,不过我们今天推荐的盗贼却 不是以红龙奥秘思路为核心的,虽然大体的构筑也差不多,但是打法上却有不小的变化,并且,强度丝毫不比红龙贼逊色,那究竟是怎么的构筑 呢?请大家跟着笔者一起来看。

  高达5费的3/5暴怒给场面其他随从+2/2,乍一看不强,事实上却是我们核心卡,从构筑就可以看出我们很多小随从,输出不给力,但是频率可观 ,如果有buff岂不美哉,丝毫不输给德鲁伊的场面好吧!所以想到了铁匠(当然卡扎库斯魔像也可以做到)不过我们需要克服”如何快速触发暴怒“的难题,于是下面2张卡的价值就体现出来了。

  第一,既然是找对面干架拼场面,那么解场能力自然不能差,不能把解场的选择都交给对手,我们必须主动,所以呀,带个扫帚配合我们其他入 场随从进行解场,可以更容易找回场面的节奏。第二,暴怒随从(八爪、铁匠)经常怕被对手秒,导致没有主动触发手段的时候不敢下,有了扫 帚就可以解决这个问题,直接入场冲出去,解场还触发暴怒,双丰收。

  第一,打1可以补刀,在没费用转刀或者英雄已经攻击过的时候作为弥补手段。第二,配合八爪机器人、铁匠第一时间触发暴怒效果,实现收益。 第三,保护随从,特指原野联络人,对抗没有1伤补刀的职业时非常好用,可以帮联络人为我们创造更多的价值(过牌)。

  对手是猎人、瞎子、萨满、德鲁伊、盗贼的时候,因为都有快速的形态,并且前期站场都不弱,我们起手除了八爪机器人、秘密通道、魔杖窃贼、曼科里克、卡扎库斯、狐人+行骗的combo等可以留下,奖品掠夺者也可以留下,用于处理场面,然后剩下的就是常规的铺场操作了,对阵这些快攻同是铺场的卡组,我们需要解场,至少要在频率上不落后于对手,这样后续铁匠到来一波buff起码五五开,甚至直接全部白吃,然后我们一堆随从站住,叫杀。场面没有优势的时候不要急着打脸,我们直伤有,但是主要伤害来源还是场面,不先控场场面输出肯定达不到指标。最后就容易被翻。不过这也不代表无底线解场,英雄血量有优势,对手场面场攻极低,如果没有被buff风险,那就可以不管,所以总结来说就是前几回合一定要解场,从4、5费开始就需要根据局势开始选择了,而主要评估的条件就是---场面和手中的伤害量!

  对手是术士、法师、牧师、战士、骑士的时候,前期场面要么不强,要么前期就是没场面,我们就速度铺场,中期利用卡扎库斯的魔像和铁匠buff打爆发,后续利用残留下来的随从和手上的直伤补充伤害,快速带走对手结束战斗,打慢速对手不能拖太久,每多给一个回合,都可能成为被对手丝血翻盘的机会。因此无关紧要的随从甚至可以不处理,尤其是buff之后,随从攻击力都比较可观,尽量不浪费,给慢速卡组血量压力,一发入魂。

  玩这套牌思路一定要从红龙贼转变过来,不要想着拖后期,因为她已经转型了。所以中期就要依靠铁匠buff配合随从开始输出,后续配合直伤爆 发结束战斗,做一个真正的“上大分”的人。